在经典的角色扮演游戏中,玩家扮演一名未来的英雄,必须完成一系列任务,找回大量宝藏,获得大量经验等级,甚至可能还要与大量怪物战斗,其中一些怪物可能是骷髅,也可能不是。但即将由开发商 Obsidian Entertainment 和发行商 Atari 推出的续集 Neverwinter Nights 2 将提供截然不同的体验,因为该游戏不仅附带一款大型单人游戏,最终将使您成为世界上最重要和最强大的角色之一,而且还附带一套强大的工具集和您在线构建和玩自己的冒险所需的一切。幸运的是,Obsidian 创意总监 Chris Avellone(他的编剧和设计作品包括有缺陷但仍然令人愉快的 Knights of the Old Republic II、后世界末日 RPG Fallout 2 和邪典经典 Planescape: Torment)带我们参观了这部续集。对《折磨》粉丝的警告:本预览包含剧透,可能会让您怀旧并泪眼婆娑。
首先,Avellone 向我们展示了游戏基本完成的角色创建系统,该系统甚至比原版《无冬之夜》(由 BioWare 开发)的功能丰富的系统更加全面。续集将允许您通过选择多种不同的盔甲和服装套装来创建具有高度独特外观的角色——也可以在编辑工具中访问这些套装以创建外观华丽的武器和盔甲,或创建城市警卫所穿的制服。它还将提供游戏所基于的标准“3.5 版”《龙与地下城》规则中的所有典型角色选择,包括精灵、矮人、人类、半精灵、半兽人和“位面接触者”——半人半异世界的生物(例如半恶魔“魔裔”)。所有角色模型看起来都独特而细致,而且由于游戏提供了大量不同的自定义设置(包括肤色、发型和初始服装),因此创建一个外观独特的角色应该轻而易举。此外,您还可以从大量不同的“亚种”中进行选择 - 标准种族的子集,例如被遗忘的国度奇幻背景中臭名昭著的“卓尔”黑暗精灵,以及不那么臭名昭著的“深地侏儒”。您甚至可以从被遗忘的国度万神殿中选择守护神,为您的角色选择宗教。
亚种将具有特定的优势和劣势,这将有助于区分它们,而不会让任何一个亚种变得过于强大。正如 Avellone 所解释的那样,所有角色都可以选择“背景”专长,通过增加更多奖励技能来进一步发展他们的能力——但代价是沉重的惩罚来平衡它们。设计师将 Obsidian 在角色创建方面采取的方法与《辐射》游戏的 SPECIAL 系统进行了比较,后者允许您选择强大的“额外”特质,但这些特质通常也具有同样强大的劣势。与《无冬之夜》一样,角色创建菜单(以及您的角色提升经验等级并获得更多技能和专长后显示的菜单)将提供“为我挑选”按钮,让游戏为那些不介意不断掷骰子看自己是否会喝醉的玩家选择优化选项。您将做出这些选择(或让游戏为您完成所有选择),直到角色级别达到 20 级 - 在 3.5 版规则中,这是一个几乎像神一样的力量级别。
您还可以创建一个全新的角色职业——术士——《龙与地下城》的粉丝会认为术士是法师职业的更专注版本。对于我们这些还不是 D&D 迷的人来说,这意味着术士和法师一样,不是从魔法卷轴上学习法术,而是通过休息获得法术。然而,术士比法师更专注。这个新职业需要记住和使用的不同魔法数量减少,但每天可以几乎无休止地施放这些法术。因此,术士可以是一个非常强大的战斗施法者,用连续的火球、闪电和每个人最喜欢的法术魔法导弹攻击敌人。此外,对于不想从大量法术中选择的初学者来说,这可能是一个不错的职业选择。
角色创建系统还将包括一整套英雄壮举和角色技能,而且由于该游戏是由《辐射》系列游戏和 20 世纪 90 年代末的《龙与地下城》RPG 背后的一些人才开发的,这些游戏强调故事和角色互动,因此您可以期待看到虚张声势、外交和恐吓等非战斗技能比在标准的砍杀游戏中更有用。您还可以看到一些非常激烈和不寻常的对话,包括一些对话选项,例如,您猜对了,折磨粉丝……当某人不合作时扭断他的脖子(不过别担心,那个角色自找的)。
那些喜欢好故事、令人难忘的角色和砍杀动作的玩家可能会花大量时间探索和享受 Neverwinter Nights 2 单人游戏中的冒险小队系统。您可以创建一个最多有四个角色的冒险小队(您的原始角色加上三个同伴),如果您愿意,您可以完全控制每个角色的行动。虽然您一次只能控制一个角色(例如在战斗中),但您可以随时暂停游戏并切换到其他角色。您还可以通过选择不同的壮举和技能来控制角色的进步,因为他们会升级、操纵他们的库存并为他们配备不同的物品。
但也许更重要的是,在《无冬之夜 2》中,你可以使用 Obsidian 在《旧共和国武士 II》中首次使用的“影响力系统”的增强版来影响你的同伴。在那款游戏中,对你的旅伴采取某些行动和说某些话可能会导致他们的道德倾向向善或向恶转变。在《无冬之夜 2》中,影响力比调皮或乖巧要微妙得多。相反,获得更多的影响力可能会导致你的同伴向你透露更多他们的个性,或者在你的角色无法应对挑战时让他们为你掩护(例如,与一个擅长恐吓的强壮矮人同伴搞好关系可能意味着,如果你的技能不够好,他会跳出来帮你欺负别人)。
在某些情况下,你甚至可以改变同伴的命运——例如,如果你能施加足够的影响力,你可能会说服同一个强壮的矮人战士走上不同的职业道路。与此同时,不同的角色会有自己的个性,他们不仅会向你透露,也会向其他同伴透露。组建一个由彼此不喜欢甚至憎恨的角色组成的团队是非常有可能的——但正如 Avellone 指出的那样,你也很有可能利用这种敌意,让你的同伴互相对抗。
在单人战役中,您可能需要动用尽可能多的力量,因为根据故事情节,一场严重的权力斗争威胁着被遗忘国度的剑湾。三个神秘而异常强大的存在正在为争夺该地区的控制权而互相争斗,尽管您可能一开始是为其中一个或多个人工作,但最终您会发现自己站在他们的剑(或魔杖,或其他任何东西)的另一边。
与此同时,如果你激怒了他们,他们不仅会派出手下在战斗中消灭你,还会散布谣言和指控来毁掉你的名誉。所以,在游戏中,你将为你的生命而战,同时也要努力获取证据,拯救证人,以洗清你被指控的罪名。在某些情况下,你可能不得不做出一些艰难的决定,是与前敌人休战,还是为了达到目的而稍微改变规则。这可能并不奇怪,因为这个决定来自开发《辐射》和《异域镇魂曲》的同一个开发团队,但 Avellone 向我们保证,《无冬之夜 2》将为邪恶角色提供与善良角色一样引人入胜且有益的游戏体验。
或许是因为在这款单人游戏中,你发现自己与那些拥有巨大政治影响力的强大人物不和,最终你会发现自己是王国未来的关键人物。你将在 Neverwinter 中不断晋升,直到成为一名高级官员,在游戏的后期,尤其是在战役的第三幕和最后一幕中,你将扮演一个将军的角色,指挥一支军队进行一场全面战争,而不是一个倒霉的冒险家,用一把生锈的匕首与老鼠搏斗,希望能赚到一些铜币。当然,我们看到的几场小规模战斗——包括探索一座居住着巨大森林动物的古老森林和一座充满元素精灵的巫师地牢——看起来对大多数角色扮演游戏爱好者来说都是一个不小的挑战。
然而,游戏也将提供大规模的战斗,比如在后期的冲突中,你和你指挥的一支小军队必须守住堡垒的城墙,防止成群的不死生物进攻。这场令人印象深刻的夜战要求你沿着城墙来回奔跑,摧毁任何试图将吸血鬼和其他讨厌的生物放下的攻城梯,同时还要承受弹射器的冲击和魔法导弹的连续攻击。(正如设计师所说,这场极其混乱的战斗甚至不是你将要面对的最糟糕的冲突。)
如果您一直在关注《无冬之夜 2》的开发,那么您应该已经知道,该游戏将附带增强的工具集和增强的在线多人游戏选项。但是,我们怀疑大多数 RPG 粉丝至少会对单人战役同样感兴趣,甚至更感兴趣,尤其是考虑到引人入胜的故事和派对机制。别担心——战役应该会持续很长时间。据 Avellone 说,游戏的测试人员已经为单人战役苦苦挣扎了几个月,尽管他们对战役了如指掌,并且在跳过所有电影序列和支线任务的同时不断玩游戏,但他们每次玩游戏仍然需要大约 25 个小时……这意味着我们大多数人最终可能需要 30-40 个小时。
《无冬之夜 2》有望成为与原版《无冬之夜》一样成功的一体化 RPG 游戏,而且更胜一筹——内容更多、编辑器更强大、战役更丰富、队伍规模更大、角色互动更引人入胜。续集计划于 10 月发布。
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